Планировщик крафта любых предметов, затем шаги прокачки: профессия и уровни → маршрут → крафты → склад → что купить и что собрать → рюкзак в сборе. Рынок — медиана всех серверов (снимок 20.10.2026), это вес «трудности добычи», а не золото. Опыт с Premium.
Как planner на pax-dei-tools.com. Цели берутся из маршрута выбранной профессии (шаг 1 и 3): что крафтить на опыт с твоего уровня до цели. Можно добавить любой другой предмет. Внеси «Мой склад» у любого предмета: закрытый полуфабрикат убирает своё сырьё ниже по дереву. Склад общий с шагом 5.
По умолчанию — рецепт из гайда (двойной крафт: промежуточные этой профессии тоже дают опыт). Части — как в гайдах: до 30, 30 → 36, 36 → 40. Можно выбрать другой рецепт из списка — рядом его вес. Свой выбор подсвечивается.
| Ур. | Рецепт · вес/1к | Опыт за крафт | Крафтов | Вес/1к | Опыт на уровень |
|---|
Порядок: от сырья к полуфабрикатам, в конце крафты на опыт. Уже учтён склад. «Загр.» — загрузки станка по 8 слотов.
| # | Рецепт | Крафтов / партий | Выход | Станок | Время |
|---|
Сверху — сырьё, ниже со сдвигом — полуфабрикаты. Внеси, сколько лежит у тебя: внесёшь полуфабрикат — его сырьё уйдёт из недостачи. Нажми на строку — откроются рецепт, сколько всего сырья на этот предмет, где добыть и как получать.
| Предмет | Нужно | Есть у меня | Итог | Из склада можно сделать сейчас |
|---|
| Предмет | Сколько | Почему |
|---|
| Ресурс | Сколько | Ячеек | Рюкзаков | Часов сбора | Где |
|---|
Рюкзаки — по числу свободных ячеек из шага 6. Часы — сколько собирать сверх рынка всех серверов при темпе лучшей сессии без бонуса благословения.
Инвентарь считается ячейками: одна ячейка — один стак. Ценность ячейки = вес 1 шт. (рынок с поправкой на дефицит, редкость и неликвид) × стак. Когда рюкзак полон, выкидывай ячейку с наименьшей ценностью, кроме квоты — ресурса, которого на рынке меньше, чем нужно гайдам.
| Ресурс | Стак1 | Вес 1 шт.2 | Ячейка3 | Порог, шт.4 | Что делать |
|---|
1 Сколько штук влезает в одну ячейку; следующие штуки того же вида ложатся туда бесплатно. 2 Медиана рынка × поправка: дефицит по гайдам, мало продавцов, падающий запас — выше; не нужно и не продаётся — ниже. 3 Вес полной ячейки. 4 Сколько штук должно лежать в ячейке, чтобы она стоила не меньше полной ячейки цели захода. «1» — даже одна штука дороже. «стак дешевле» — даже полный стак дешевле цели.
Метки. цель захода — не выкидывать. брать всегда, даже 1 шт. — ради одной штуки можно выкинуть стак руды. держать от N шт. — при полном рюкзаке ради неё выкидывай мусор и объёмное; руду — только когда штук N и больше. до квоты — рынка всех серверов не хватает гайдам, держать до набранной квоты. если есть место — бери, пока свободно; при полном уходит раньше цели. выкинуть, копать у базы / брать, сундук рядом — объёмное: вдали выкидывать, у сундука носить. купить, не возить — рынок покрывает. выкинуть первым — не подбирать.
Внеси, что лежит, — список отсортируется от того, что выкидывать первым.
| Порядок | Ресурс | Штук | Ячеек | Ценность |
|---|
Склад, рюкзак и настройки сохраняются в этом браузере сами. Чтобы перенести на другое устройство, скопируй код и вставь его там.
Данные: рецепты и таблицы опыта gaming.tools (704 рецепта десяти профессий и их полуфабрикатов), стаки и источники ресурсов gaming.tools, рынок paxdei-api.gaming.tools. Ожидаемый опыт = успех × шанс + провал × (1 − шанс); при провале ингредиенты сгорают — это уже в числе крафтов.
Предметы, звери, деревья и места названы как в игре (английский клиент). При первом упоминании на странице — перевод в скобках. Мои собственные группы («Птицы», «Дорогие травы», «Ягоды в Scrublands») — по-русски, а что в них входит — игровыми названиями в скобках. Общие слова вроде «руда» или «туша» — не названия, а категории; их соответствие ниже.
| В игре | Что это |
|---|---|
| Ambergrasp | янтарная смола |
| Aurum Ore | золотая руда |
| Bear | медведь |
| Beech Tree | бук |
| Boar | кабан |
| Canonite | кристалл |
| Charcoal | древесный уголь |
| Collarstone | камень-трофей с медведей и волков |
| Copper Ore | медная руда |
| Crag Horn | горный козёл |
| Deer | олень |
| Eagle | орёл |
| Feathers | перья |
| Fine Bow String | тетива |
| Fine Feather | хорошее перо |
| Flax | лён |
| Flax Fiber | льняное волокно |
| Flax Seeds | льняные семена |
| Glass | стекло |
| Gneiss | гнейс |
| Goose | гусь |
| Grace | валюта перелётов |
| Granite | гранит |
| Grouse | тетерев |
| Heartwood | ядро, тёмная древесина |
| Heath Ram | баран |
| Holy Site | святое место, точка телепорта |
| Home Valleys | стартовые долины с участками |
| Impure Iron Ore | загрязнённая железная руда |
| Iron Ore | железная руда |
| Large Vial | большая колба |
| Limestone | известняк |
| Linen String | льняная нить |
| Lowland Goat | козёл |
| Oak Tree | дуб |
| Pheasant | фазан |
| Pure Iron Ore | чистая железная руда |
| Radiant Hart | сияющий олень |
| Resin | смола |
| Rockland Chamois | серна, горный козёл |
| Sand | песок |
| Sapwood | заболонь, светлая древесина |
| Silver Fir Tree | пихта |
| Silver Ore | серебряная руда |
| Stag | олень-самец |
| Sylvan Staff | посох |
| Tin Ore | оловянная руда |
| Tree Branch | ветки на земле |
| Vial | колба |
| Wildlands | дикие земли за пределами долин |
| Wolf | волк |
| Слово в тексте | В игре |
|---|---|
| руда | Ore |
| залежь | Deposit |
| туша | Carcass |
| шкура | Hide |
| слиток | Ingot |
| сталь | Steel |
| серебро | Silver |
| древесина | Sapwood + Heartwood |
| камни (шансовые) | Tourmaline, Hematite, Opal, Pearl и др. |
| точка | место сбора на карте th.gl |